1 января 2019 г.

С Новым 2019-ым годом!


Дорогие ожидающие! 

2018 год подошел к концу и мы бы хотели поделиться с вами новостями о разработке нашей новеллы под названием "ЭОН". 
  • В 2018 году мы проводили конкурс сценаристов, и в итоге сейчас над сценарием новеллы трудится 6 (с половиной) человек! К сегодняшнему дню написано более 263 тысяч слов чистого сценария, не считая разных техзаданий, сопроводительных текстов и текстов из внутренней (и внешней) энциклопедии игры! 
  • Над художественной частью игры работает 9 человек: активно рисуются разные скетчи (ЦГ и спрайты), фоны и концепт-арты. По первому и последнему пункту отчитаться сложновато, но фонов уже готово 21! 
  • В музыкальной и звуковой части дело тоже не стоит: начата работа над звуковым оформлением новеллы, готово 26 композиций. 
  • Активно разрабатывается игровой движок и чинятся возникающие баги. 


Мы искренне хотели выпустить демо-версию новеллы к Новому году, но еще летом поняли, что никак не успеем и пересмотрели свои планы по релизу игры: демо-версия будет опубликована тогда, когда все необходимые ресурсы будут готовы в финальном варианте. И хотя это сдвинет срок выхода демо-версии, но сократит время между выходом демо и релиза полной игры. 

А еще мы надеемся выпустить в наступившем году обновление для Травницы. 

Впрочем, новогодние посты без пожеланий - не полные, поэтому желаем вам в наступающем году набраться терпения, не унывать в ожидании, а отвлечься на что-то действительно годное :) 

Ждать осталось недолго! 

Студия Moonworks и Лунные Рабочие

2 июня 2018 г.

Поздравляем всех с началом лета!

Дорогие друзья! 

В подвалах Moonworks продолжаются бесчеловечные опыты по оживлению трупа всем известной визуальной новеллы , ой, то есть эксперименты по скрещиванию ужей с ежами

Ну, короче, ровно в этот же самый день - 1 июня, но 2032 года - некто Максим отправился в свое увлекательное (как мы надеемся) и полное открытий (как мы предполагаем) путешествие в некий летний лагерь, расположенный на живописном берегу Волги. 

Приурочившись к этой дате мы хотим официально (насколько это возможно) анонсировать разработку визуальной новеллы под названием ЭОН.

Что вас ждет?
- Снова летний лагерь.
- Люди в костюмах, очень похожие на пионеров.
- Не очень отдаленное будущее в альтернативной реальности.
- Милые тяночки и высокотехнологичное подглядывание за ними в душевых, с использованием квадрокоптеров.
- Ушастые лисодевочки.
- Огромные боевые человекоподобные роботы.
- Тайны и расследования, поиск себя в этом незнакомом мире.
- Побудки и зарядки, конкурсы и соревнования.
- Испытания тела и духа, битвы умов и рыцарские турниры.
- Полеты в космос и экспериментальные психотропные вещества.
- Икарусы и Зарницы.
- Сокровища и погони.
- Настоящая мужская дружба (no homo) и первая любовь.
- Безжалостный фансервис и бесконечная саморефлексия.
Что из этого правда, а что только что сочинил не совсем трезвый автор анонса? Кто знает, ведь мы против спойлеров.

Что же мы хотели сказать?
Да, игра будет. Да, там будет нечто похожее на пионеров и летний лагерь. Но если вы внимательно следите за нашими новостями и артами, то все это вы знаете и так. Что же нового вы узнали? Правильно - ничего.

Когда же выйдет игра?
Ждать осталось недолго!


31 декабря 2017 г.

С Новым 2018-ым годом!



Вот и прошел 2017. Для нас этот год стал началом интенсивной разработки новой новеллы. Давайте мы расскажем, чем всё это время занимались.

Код: мы разработали свой движок для визуальных новелл на основе Unity и продолжаем добавлять в него новые функции и эффекты, в том числе поддержку Live2d для анимации спрайтов и части CG.

Сценарий: готов концепт всех рутов, продуманы основные персонажи, полностью написаны 3 дня игры. Сейчас работа идёт над 4-ым и 5-ым днями, а также были созданы отдельные сцены для некоторых рутов.

На основе этих трёх дней мы не так давно собрали и продемонстрировали небольшому кругу тестеров техническую демо-версию проекта, чтобы оценить, насколько хорошо сценарный текст воспринимается в формате визуальной новеллы. Мы получили немало отзывов, провели работу над ошибками и постарались “вылечить” основные проблемы текста, после чего читать его стало гораздо приятнее.

Графика: мы разработали дизайн основных и некоторых второстепенных персонажей, согласовали их все основные “параметры” (такие как рост, три размера и цвет волос). Нарисовали скетчи для десятка сюжетных сцен и закончили несколько фоновых артов, которые уже точно войдут в финальный релиз.

Музыка и звук: запрограммирована и подготовлена к работе система, позволяющая собирать звуки окружения из нескольких слоёв; написан музыкальный плеер. Самой музыки пока немного - всего четыре готовых композиций, но скоро к нам подключится ещё один хороший композитор, и дело пойдёт заметно быстрее.

В наступающем году мы надеемся порадовать вас публичной демкой, где постараемся максимально использовать свой контент, без “заглушек”.

Команда Moonworks поздравляет всех с наступающим Новым годом, желает вам творческих успехов и дарит небольшой подарок: набор обоев на рабочий стол с девушками из нашей предстоящей новеллы. Надеемся, они вас порадуют!

Скачать обои: http://telegra.ph/HNY-2018-12-31

16 ноября 2016 г.

"Травница" 1.2 вышла в Steam!


Представляем вашему вниманию обновление 
ТРАВНИЦА 1.2 

Игру можно приобрести в Steam http://store.steampowered.com/app/542260/ 
или бесплатно скачать на сайте. http://moonworks.ru 

В новой версии игры добавлено:
1) множество новых ингредиентов и рецептов;
2) сюжет и новые сцены;
3) новая музыка;
4) механика использования предметов (еду можно съесть, зелья выпить и т.д.);
5) обновленная книга рецептов;
6) возможность создавать пользовательские моды;
7) достижения.

Также вы можете приобрести музыку из игры в Steam.

FAQ:
Q: Чем отличается бесплатная версия от платной?
A: Исключительно steam-контентом: карточки, фоны, значки и т.д.

Q: Тогда зачем мне ее покупать?
A: Если вы собираете карточки в Steam или для поддержки разработчиков. Все собранные средства от продаж игры пойдут на разработку следующего проекта. Средства от продажи музыки - композитору.

Q: Будет ли версия под MacOS и GNU/Linux?
A: Будет.

Q: Будет ли версия под мобильные устройства?
A: Нам бы очень этого хотелось, но в данный момент у нас нет возможности сделать это. Возможно появление renpy порта для Android.

Q: Это последняя версия? Будут ли дальнейшие обновления?
A: Конечно будут. И не только от самих разработчиков - в расширении игры может принять участие каждый, создавая модификации.

27 сентября 2016 г.

Травница v1.2 в Greenlight


Привет, юные алхимики!
Спешим вас обрадовать грядущим обновлением «Травницы», которое состоится после того, как игра пройдет Greenlight.
Если вы хотите скорее поиграть в обновленную версию, то голосуйте за нее тут:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=768730530

29 февраля 2016 г.

В ожидании Слави



Давно у нас не было новостей. Но это вовсе не означает, что мы закинули игрострой и занимаемся другими делами.

Почти все новые механики (а их немало) уже добавлены в билд, сюжетная составляющая написана и даже переведена, новые рецепты придуманы и нарисованы. Осталось за малым: докрасить несколько новых цг и добавить то, что хотелось бы видеть в финальном варианте игры.

Ждать осталось недолго!

2 января 2016 г.

С Новым Годом!


Дорогие муняшки (это мы так ласково называем тех, кому небезразлично наше творчество).
Поздравляем вас с Новым годом. Если вы читаете эти строки, то вы пережили 2015-ый год и вы - Избранные. Для избранных у нас будет ещё больше арта, конкурсов и плюшек. Мы постараемся не только запустить финальную версию Травницы в Стим, но и делиться наработками по новым проектам. Всем удачи, добра и любви.

Ваши лунные рабочие.

31 октября 2015 г.

Отмечаем Halloween!



Всем привет!
Мы решили не отставать от Ubisoft, Electronic Arts и прочих именитых разработчиков игр, и сделали небольшое тематическое обновление "Травницы" под Хеллоуин. Любите ножи и тыквы? Качайте новую версию и играйте!

Windows: http://download.moonworks.ru/travnica-1.1.1-win.zip
Mac: http://download.moonworks.ru/travnica-1.1.1-mac.zip
Linux: http://download.moonworks.ru/travnica-1.1.1-linux.tar.bz2

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.moonworks.herbalist

Ваши Лунные работники.

20 сентября 2015 г.

Новый сайт и релиз под Android!


Всем доброго вечера! Запоздало сообщаем, что мы выпустили обновлённую версию "Травницы", в которую добавились следующие изменения:
  • игра переведена на английский язык;
  • игра портирована на Android (версия 12+);
  • добавлена новая внутриигровая композиция;
  • исправлены мелкие ошибки и недоработки графики.
Не знаете, что такое "Травница"? Более подробную информацию об игре можно прочитать в нашем предыдущем посте.
Также мы запустили наш новый вебсайт, где вы сможете всегда найти актуальные линки на наши игры в разных версиях. Добро пожаловать: http://moonworks.ru

27 июля 2015 г.

БЛ от 2chance projects



Доброго времени суток.

Третьего дня дружественная нам компания 2chance projects соизволила представить широким массам свое любительское обновление «Бесконечного лета». Этой замечательной новостью мы и не спешим поделиться с тобой, дорогой читатель.

25 июля 2015 г.

Как мы проводим лето


Всем привет!
Мы долго ничего не писали в блог, но если вы следите за нашим Твиттером и VK, то знаете, что за последние несколько месяцев произошло немало событий:
  • Мы перевели на английский язык и подготовили "Травницу" версии 1.0 к выпуску на Android.
  • Идёт работа над обновлением игры до версии 1.2, где добавятся новые рецепты, события и персонажи. В "Травнице" появится главный сюжетный квест и несколько новых музыкальных композиций. Эту версию планируется выпустить в Steam.
  • Продолжает идти работа над вторым проектом: сценарист занят описанием игрового мира и проработкой глобального сюжета. 
  • В нашем паблике прошёл конкурс музыкальных каверов на музыку из "Бесконечного Лета". Со всеми результатами можно познакомиться здесь, ну а победителями стали следующие работы:
Dryante — Trapped In Dreams



Timur Mamatov - Everlasting Summer


На этом пока всё. Хоть и нынешнее лето не может похвастаться жаркими днями, мы желаем вам провести его с пользой и хорошо отдохнуть от дел. 

27 февраля 2015 г.

Помощь для Moonworks


Мы решили снова открыть реквизиты для пожертвований. Пока что при помощи Яндекс.Деньги, в дальнейшем может добавиться PayPal.

Сделать пожертвование можно здесь: http://moonworks.ru/donate.html

На что мы будем тратить ваши деньги:

- покупка аккаунтов разработчика в Steam Greenlight и Google Play;
- расходы на работу хостинга и поддержку доменного имени;
- расходы на покупку нужного программного обеспечения;
- всякий возможный аутсорс того, что не получится сделать своими силами;
- розыгрыши небольших призов в сообществах Moonworks.

На что мы НЕ будем тратить ваши деньги:

- на развлечения, еду и выпивку;
- на то, чтобы сделать именно вашу игру мечты;
- оплату куртизанок и карточных долгов.

С уважением, команда Moonworks.

8 февраля 2015 г.

"Травница" / "The Herbalist" v1.1 (Russian/English) (Windows, Linux, MacOS, Android)




ENG: for the information about "The Herbalist" and Moonworks visit our official website: http://moonworks.ru

Всем привет! Мы выпустили обновлённую версию "Травницы". О прочих новостях читайте далее.

История:

В одной далёкой избушке на краю леса жила девушка Славяна со своей кошкой. Этим летом она решила не ехать в пионерский лагерь, а отдохнуть от городской жизни вблизи природы.
Однажды, перебирая в прабабушкином сундуке вещи, она нашла ветхую книгу с рукописями, где рассказывалось о волшебных зельях. Славя всегда была любознательна, и она решила попытаться восстановить древнее искусство.
Кошка не одобряла её затею (она не особо любила зелья, кроме валериановых капель), но возразить не могла - лишь настороженно мяукнула, лёжа на коврике под столом.

Особенности игры:
  • Собирайте в лесу травы и ягоды вместе со Славей;
  • Варите и смешивайте в разных пропорциях зелья. Одни будут получаться, другие портиться, а третьи дадут весьма неожиданный эффект…
  • Заглядывайте в амбар каждый день, чтобы найти что-нибудь полезное;
  • Не забывайте кормить Славю и уделять немного внимания вашей любимой кошке. 
Когда Славя овладеет всеми техниками зельеварения, она получит право называться Ведуньей, а вы к тому времени познакомитесь со всеми приключениями, в которые её заведут эксперименты с алхимией.
Игра содержит сцены с частичным и полным обнажением персонажа и рассчитана на игроков возрастом от 14 лет и старше.

1 февраля 2015 г.

Приём работ на должность сценариста завершён!

Приветствуем всех,

За прошедшие две недели мы получили больше сорока тестовых заданий от самых разных людей. Среди них были короткие, длинные, пространные, лаконичные, смешные и серьёзные. Некоторые люди даже прислали свою работу в формате запускаемой игры. Благодарим всех участников за проявленный энтузиазм!

Нам было довольно сложно выбирать, но мы, всё-таки, обсудили все работы и остановились на тех, которые получили наилучшую оценку от ключевых участников проекта. Проверьте ваши почтовые ящики - возможно, сова уже закинула вам письмо от нас.

Мы закрываем приём новых заданий и готовимся начать работу над следующим проектом. Ну а тем временем - "Травница" версии 1.0 уже практически готова и ждёт тестирования на разных платформах. О всех изменениях и дополнениях вы узнаете из релизного поста.

18 января 2015 г.

Moonworks: вакансия сценариста



Мы ищем человека, который бы хотел взять на себя основную часть работы над сюжетом и текстом в нашем новом проекте.

О чём будет следующая игра? Мы планируем развить идеи, начатые в "Травнице": сделать расширенный и разнообразный геймплей, создать небольшой игровой мир, где можно будет поселить ярких персонажей и рассказать свою историю с возможными ответвлениями и побочными заданиями. Атмосфера игры: славянское фэнтези. Примерная аудитория - 14+. Творческий ориентир: игры серии Atelier или Valkyrie Profile.

Проект сейчас не имеет никакого финансирования и бизнес-плана, поэтому мы не можем предложить вам постоянную или сдельную оплату. Тем не менее, вопрос о возмещении труда будет решён с кандидатом в самом начале.

Немного о нас: студия Moonworks основана людьми, которые работали над "Бесконечным Летом" и ещё несколькими небольшими проектами, пользуясь названиями Soviet Games и IIchan Eroge Team. Получив опыт в жанре визуальных новелл, мы собираемся двигаться дальше и учиться делать увлекательные и душевные игры. Разработка ведётся удалённо, с регулярными встречами участников в Москве и Санкт-Петербурге.

Если вам интересно получить вместе с нами опыт в разработке игр, пишите: contacts@moonworks.ru (пометка "ФИО: сценарист").

Условия:

- Выполненное тестовое задание (описание под катом);
- Немного информации о себе: страница в LinkedIn, VK или Facebook.
- Иметь интерес к выбранной нами теме, быть ответственным за свои обязанности в проекте.

Тестовое задание:

7 января 2015 г.

Архив «Бесконечного Лета»


Пока мы занимаемся приведением "Травницы" в порядок и работой над дизайн-документом следующего проекта, хотим предложить вам познакомиться с историей "Бесконечного Лета" в картинках.

Смотреть: http://vk.com/wall-82978169_803

Там вы найдёте наброски фонов, первые варианты сюжетных сцен, убранные из финальной версии идеи и многое другое.

31 декабря 2014 г.

«Травница», версия 0.9 (win)




В этом посте была опубликована информация об игре "Травница". Самую свежую версию вы можете найти здесь.

Несколько слов о важном:

После выхода "Бесконечного лета" мы решили "пересобрать" творческий коллектив, стараясь учитывать в работе опыт предыдущих лет. Постепенно вся деятельность перейдёт на новый сайт, поэтому следите за нашими публикациями. Новое имя - Moonworks.

В ближайших планах -  доделать в "Травнице" то, на что не хватило времени (релизная версия была сделана за полтора месяца), выловить неучтённые баги, перевести игру на основные европейские языки. Ну а затем - заниматься новыми проектами и тем, что будет по душе. Будем рады вашим отзывам и предложениям.
Ждать осталось недолго.

С уважением, команда "Moonworks".

21 ноября 2014 г.

Soviet Games и все-все-все: что же дальше?

Прошёл год с релиза оригинальной версии "Бесконечного Лета". Сегодня мы ответим на часто задаваемые вопросы.

1. Почему игра вышла бесплатной? Вам не нужны деньги?

Над "Бесконечным Летом", начиная с 2008-го года, работало множество людей. Каждый внёс свой посильный вклад, будь то строки кода, сюжетные идеи, графические материалы или музыкальные композиции. Проект несколько раз переживал трудные времена, в результате чего одни люди приходили, а другие уходили, не оставляя своих реальных имён и контактов. Тем не менее, новелла - результат совокупных усилий. Могли ли мы позволить себе присвоить чужой труд и просить за него деньги? Нет. Игра была и остаётся бесплатной.

2. Что будет дальше с Soviet Games?

Студия Soviet Games никогда не существовала. Это название условно обозначило для публики группу людей, которые работали над "Бесконечным Летом". В настоящий момент, название Soviet Games используется сценаристом проекта для продвижения и публикации новеллы в различных игровых сервисах.

Вследствие неразрешимых противоречий, остальные участники проекта не имеют к этому больше никакого отношения и не собираются использовать данное название для публикации новых работ.

3. Почему существуют платные и бесплатные версии игры? Кем собираются пожертвования?

Если вы хотите помочь возможному развитию "Бесконечного Лета" (портирование на новые платформы, новые сюжетные линии и др.), покупкой платной версии или пожертвованиями вы можете поддержать сценариста игры, который в одиночку выполнил всю работу по продвижению новеллы в Steam и Google Play. Как и в предыдущем случае, мы не имеем к этому никакого отношения.

4. Что будет дальше? Ждать ли новых проектов?

Как мы и обещали, этот блог остаётся площадкой для разработки игр. Что-то вас ждёт уже в этом году, и, возможно, мы подумаем о новом старте. Когда делаешь шесть лет игру мечты, жить без неё становится несколько скучно, не так ли?

С уважением, творческий коллектив "Бесконечного Лета" (в девичестве "IIchan Eroge Team").

19 ноября 2014 г.

«Бесконечное Лето»: долгожданный релиз в Steam и Google Play.


Итак, дамы и господа, товарищи и товарки, пионеры и пионерки! Сегодня, 19 ноября 2014 года, состоялся релиз всеми вами любимой визуальной новеллы «Бесконечное Лето» сразу на двух площадках:

– в Steam: http://store.steampowered.com/app/331470
– на Android: https://play.google.com/store/apps/details?id=su.sovietgames.everlasting_summer


28 октября 2014 г.

Проголосуй за Лето в Steam Greenlight!


Итак, свершилось! "Бесконечное Лето добавлено в Гринлайт, голосовать можно здесь: ССЫЛКА (достаточно просто нажать кнопку "Да"). Также будем очень благодарны за всяческий перепост этого сообщения, ведь чем больше лайков, тем быстрее релиз!