2 июня 2018 г.

Поздравляем всех с началом лета!

Дорогие друзья! 

В подвалах Moonworks продолжаются бесчеловечные опыты по оживлению трупа всем известной визуальной новеллы , ой, то есть эксперименты по скрещиванию ужей с ежами

Ну, короче, ровно в этот же самый день - 1 июня, но 2032 года - некто Максим отправился в свое увлекательное (как мы надеемся) и полное открытий (как мы предполагаем) путешествие в некий летний лагерь, расположенный на живописном берегу Волги. 

Приурочившись к этой дате мы хотим официально (насколько это возможно) анонсировать разработку визуальной новеллы под названием ЭОН.

Что вас ждет?
- Снова летний лагерь.
- Люди в костюмах, очень похожие на пионеров.
- Не очень отдаленное будущее в альтернативной реальности.
- Милые тяночки и высокотехнологичное подглядывание за ними в душевых, с использованием квадрокоптеров.
- Ушастые лисодевочки.
- Огромные боевые человекоподобные роботы.
- Тайны и расследования, поиск себя в этом незнакомом мире.
- Побудки и зарядки, конкурсы и соревнования.
- Испытания тела и духа, битвы умов и рыцарские турниры.
- Полеты в космос и экспериментальные психотропные вещества.
- Икарусы и Зарницы.
- Сокровища и погони.
- Настоящая мужская дружба (no homo) и первая любовь.
- Безжалостный фансервис и бесконечная саморефлексия.
Что из этого правда, а что только что сочинил не совсем трезвый автор анонса? Кто знает, ведь мы против спойлеров.

Что же мы хотели сказать?
Да, игра будет. Да, там будет нечто похожее на пионеров и летний лагерь. Но если вы внимательно следите за нашими новостями и артами, то все это вы знаете и так. Что же нового вы узнали? Правильно - ничего.

Когда же выйдет игра?
Ждать осталось недолго!


31 декабря 2017 г.

С Новым 2018-ым годом!



Вот и прошел 2017. Для нас этот год стал началом интенсивной разработки новой новеллы. Давайте мы расскажем, чем всё это время занимались.

Код: мы разработали свой движок для визуальных новелл на основе Unity и продолжаем добавлять в него новые функции и эффекты, в том числе поддержку Live2d для анимации спрайтов и части CG.

Сценарий: готов концепт всех рутов, продуманы основные персонажи, полностью написаны 3 дня игры. Сейчас работа идёт над 4-ым и 5-ым днями, а также были созданы отдельные сцены для некоторых рутов.

На основе этих трёх дней мы не так давно собрали и продемонстрировали небольшому кругу тестеров техническую демо-версию проекта, чтобы оценить, насколько хорошо сценарный текст воспринимается в формате визуальной новеллы. Мы получили немало отзывов, провели работу над ошибками и постарались “вылечить” основные проблемы текста, после чего читать его стало гораздо приятнее.

Графика: мы разработали дизайн основных и некоторых второстепенных персонажей, согласовали их все основные “параметры” (такие как рост, три размера и цвет волос). Нарисовали скетчи для десятка сюжетных сцен и закончили несколько фоновых артов, которые уже точно войдут в финальный релиз.

Музыка и звук: запрограммирована и подготовлена к работе система, позволяющая собирать звуки окружения из нескольких слоёв; написан музыкальный плеер. Самой музыки пока немного - всего четыре готовых композиций, но скоро к нам подключится ещё один хороший композитор, и дело пойдёт заметно быстрее.

В наступающем году мы надеемся порадовать вас публичной демкой, где постараемся максимально использовать свой контент, без “заглушек”.

Команда Moonworks поздравляет всех с наступающим Новым годом, желает вам творческих успехов и дарит небольшой подарок: набор обоев на рабочий стол с девушками из нашей предстоящей новеллы. Надеемся, они вас порадуют!

Скачать обои: http://telegra.ph/HNY-2018-12-31

16 ноября 2016 г.

"Травница" 1.2 вышла в Steam!


Представляем вашему вниманию обновление 
ТРАВНИЦА 1.2 

Игру можно приобрести в Steam http://store.steampowered.com/app/542260/ 
или бесплатно скачать на сайте. http://moonworks.ru 

В новой версии игры добавлено:
1) множество новых ингредиентов и рецептов;
2) сюжет и новые сцены;
3) новая музыка;
4) механика использования предметов (еду можно съесть, зелья выпить и т.д.);
5) обновленная книга рецептов;
6) возможность создавать пользовательские моды;
7) достижения.

Также вы можете приобрести музыку из игры в Steam.

FAQ:
Q: Чем отличается бесплатная версия от платной?
A: Исключительно steam-контентом: карточки, фоны, значки и т.д.

Q: Тогда зачем мне ее покупать?
A: Если вы собираете карточки в Steam или для поддержки разработчиков. Все собранные средства от продаж игры пойдут на разработку следующего проекта. Средства от продажи музыки - композитору.

Q: Будет ли версия под MacOS и GNU/Linux?
A: Будет.

Q: Будет ли версия под мобильные устройства?
A: Нам бы очень этого хотелось, но в данный момент у нас нет возможности сделать это. Возможно появление renpy порта для Android.

Q: Это последняя версия? Будут ли дальнейшие обновления?
A: Конечно будут. И не только от самих разработчиков - в расширении игры может принять участие каждый, создавая модификации.

27 сентября 2016 г.

Травница v1.2 в Greenlight


Привет, юные алхимики!
Спешим вас обрадовать грядущим обновлением «Травницы», которое состоится после того, как игра пройдет Greenlight.
Если вы хотите скорее поиграть в обновленную версию, то голосуйте за нее тут:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=768730530

29 февраля 2016 г.

В ожидании Слави



Давно у нас не было новостей. Но это вовсе не означает, что мы закинули игрострой и занимаемся другими делами.

Почти все новые механики (а их немало) уже добавлены в билд, сюжетная составляющая написана и даже переведена, новые рецепты придуманы и нарисованы. Осталось за малым: докрасить несколько новых цг и добавить то, что хотелось бы видеть в финальном варианте игры.

Ждать осталось недолго!

2 января 2016 г.

С Новым Годом!

Дорогие муняшки (это мы так ласково называем тех, кому небезразлично наше творчество).
Поздравляем вас с Новым годом. Если вы читаете эти строки, то вы пережили 2015-ый год и вы - Избранные. Для избранных у нас будет ещё больше арта, конкурсов и плюшек. Мы постараемся не только запустить финальную версию Травницы в Стим, но и делиться наработками по новым проектам. Всем удачи, добра и любви.

Ваши лунные рабочие.

31 октября 2015 г.

Отмечаем Halloween!



Всем привет!
Мы решили не отставать от Ubisoft, Electronic Arts и прочих именитых разработчиков игр, и сделали небольшое тематическое обновление "Травницы" под Хеллоуин. Любите ножи и тыквы? Качайте новую версию и играйте!

Windows: http://download.moonworks.ru/travnica-1.1.1-win.zip
Mac: http://download.moonworks.ru/travnica-1.1.1-mac.zip
Linux: http://download.moonworks.ru/travnica-1.1.1-linux.tar.bz2

Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.moonworks.herbalist

Ваши Лунные работники.

20 сентября 2015 г.

Новый сайт и релиз под Android!


Всем доброго вечера! Запоздало сообщаем, что мы выпустили обновлённую версию "Травницы", в которую добавились следующие изменения:
  • игра переведена на английский язык;
  • игра портирована на Android (версия 12+);
  • добавлена новая внутриигровая композиция;
  • исправлены мелкие ошибки и недоработки графики.
Не знаете, что такое "Травница"? Более подробную информацию об игре можно прочитать в нашем предыдущем посте.
Также мы запустили наш новый вебсайт, где вы сможете всегда найти актуальные линки на наши игры в разных версиях. Добро пожаловать: http://moonworks.ru

27 июля 2015 г.

БЛ от 2chance projects



Доброго времени суток.

Третьего дня дружественная нам компания 2chance projects соизволила представить широким массам свое любительское обновление «Бесконечного лета». Этой замечательной новостью мы и не спешим поделиться с тобой, дорогой читатель.

25 июля 2015 г.

Как мы проводим лето


Всем привет!
Мы долго ничего не писали в блог, но если вы следите за нашим Твиттером и VK, то знаете, что за последние несколько месяцев произошло немало событий:
  • Мы перевели на английский язык и подготовили "Травницу" версии 1.0 к выпуску на Android.
  • Идёт работа над обновлением игры до версии 1.2, где добавятся новые рецепты, события и персонажи. В "Травнице" появится главный сюжетный квест и несколько новых музыкальных композиций. Эту версию планируется выпустить в Steam.
  • Продолжает идти работа над вторым проектом: сценарист занят описанием игрового мира и проработкой глобального сюжета. 
  • В нашем паблике прошёл конкурс музыкальных каверов на музыку из "Бесконечного Лета". Со всеми результатами можно познакомиться здесь, ну а победителями стали следующие работы:
Dryante — Trapped In Dreams



Timur Mamatov - Everlasting Summer


На этом пока всё. Хоть и нынешнее лето не может похвастаться жаркими днями, мы желаем вам провести его с пользой и хорошо отдохнуть от дел.