24 декабря 2011 г.


Вот так незаметно 2011-ый год и пролетел… Надеемся, что следующий, високосный, сложится для всех нас, как минимум, не хуже, чем этот, а желательно и лучше (если, конечно, не учитывать грядущий конец света). Мы постараемся внести свою скромную лепту в это и выпустить игру в ближайшее время. Очень хотелось бы верить, что это долгожданное событие случится весной.

1 ноября 2011 г.




Ноябрьский отчётный пост хотелось бы предварить цитатой:

– Вот, – вымолвил, наконец, Остап, – судьба играет человеком, а человек играет на трубе.

Сначала о хорошем. В сценарии появилось ещё несколько концовок, которые должны прояснить главный смысл происходящего в лагере "Совёнок". Всё это уже внесено в код игры и находится на стадии вычитки. Художники работают над новым интерфейсом вместо стандартного, дорисовываются оставшиеся цг и собирается звуковое сопровождение.

Тем не менее, нужно признаться, что до зимы остался всего один месяц, а мы, как обычно, не укладываемся в собственный график. Переход из стадии альфы к бете игры может затянуться на неопределенное время, поэтому придётся отказаться от конкретных сроков. Предстоит общая кропотливая работа над деталями, без которых не будет ощущения цельности новеллы. Не в первый раз испытываем ваше терпение, но, поверьте, не со зла.

В качестве бонуса - одна из новых игровых композиций.
Скачать: IIchan Eroge Team - Trapped In Dreams.

19 сентября 2011 г.


Осень незаметно сменила в календаре лето. Мы давно не обновляли блог и не радовали вас свежими новостями. Что же, исправляемся!

Работа идет активно, можно сказать даже, что по некоторым направлениям - ударными темпами. Дорисовываются последние порции арта, правится скрипт и скоро, надеемся, будет дописан код. Вообще говоря, игра уже готова, но в данный момент представляет собой довольно сырую альфа-версию с некоторым количеством глюков и затычками вместо отсутствующих картинок, а также далеко не везде расставлены всякие маленькие фичи, которые в итоге и делают из набора рисунков, букв и нот конфетку. Закончить со всем мы, скорее всего, успеем до первых заморозков, но не стоит забывать про такой немаловажный момент, как тестирование. И на него тоже уйдет какое-то (возможно, немалое) время, так что релиз стоит ждать либо в конце осени, либо уже зимой.

22 июня 2011 г.

Бесконечное лето

Коротко и без лишних слов: у игры появилось название. Проект находится в стадии сборки рабочей версии для дальнейшей доработки артов и скрипта. Новелла будет содержать в себе как очевидные финалы, так и те, ради которых придется постараться.
Для тех, кому терпения не хватает, под катом — спойлер одного из финалов.

4 июня 2011 г.



Здравствуйте, дорогие читатели! Мы не так часто радуем вас новостями, как вам бы хотелось... На то много причин - начиная от нашей занятости и заканчивая нашей ленью. Но сегодня я все-таки решил написать очередное сообщение с прогресс-репортом, и в нем я хочу поведать вам: мы кое-как разобрались с музыкой, но у нас вылезли косяки в других аспектах. Художники активно рисуют, игра приобретает не только текстовое наполнение, но еще и художественное. Работы ещё много, особенно по отлаживанию всяческих мелких деталей, но мы надеемся на релиз новеллы в этом году.

Спасибо за внимание.

5 апреля 2011 г.



Здравствуйте уважаемые товарищи, друзья! Сегодня уже не 1 апреля, но мы спешим порадовать вас новостями! Во-первых, хотелось бы сказать, что работа над проектом вошла в завершающую стадию - активно дорисовывается арт, вылавливаются баги в скрипте, на подходе остатки по кодингу. Так что игру, которую вы ждали джва года, вы обязательно увидите через 3!

Также нам спустя долгое время хотелось бы от вас попросить кое-какого содействия (далее читайте под катом).

12 февраля 2011 г.

Вести с полей





Здравствуйте, уважаемые читатели! Начать хотелось бы с благодарностей. Благодарностей за то, что вы не забываете о нас - количество комментов в блоге и на ычане тому свидетельство. Мы же со своей стороны, к сожалению, не так часто радуем вас (да и себя тоже) новостями о ходе работы. Но сегодня нам есть, что сказать!

10 января 2011 г.

Ребрендинг / Winter Tale OST

Здравствуйте, уважаемые читатели блога. Вдохновлённые новым логотипом МИФИ и грамотным вискарём, мы решили переосмыслить наше собственное лого и представить вашему вниманию ещё один, безусловно лучший вариант.



Для тех, кто интересовался музыкой из Winter Tale, мы подготовили архив с композициями в нормальном качестве. Скачать его можно здесь. Перестаньте выдирать музыку из ресурсов игры, демоны.

Также для вас - небольшой металлический угар про главного героя игры. Скачать: Semi-On.