19 декабря 2008 г.

i want to believe

Внеплановая запись в блоге, совершенно спонтанно.
К сожалению, нам пока особо нечем порадовать тех, кто следит за развитием проекта. Он переживает очередной кризис (чем мы хуже остального мира?), но, как и всегда, ищутся новые пути его преодоления.

Кое-что по мелочи продолжает выполняться: в команду пришли попробоваться ещё несколько новых человек, появились новые скетчи сцен и наброски по сценарию, некий музыкант-гитарист пробует помочь с гитарными композициями для музыки, ну а в целом - мы все ждём января, когда большинство основных участников команды сможет освободиться от обычной для конца года суеты и снова найти время, чтобы продолжить потихоньку пускать друг другу кровь ради идей и сцен, которые хотелось бы вложить в нашу эро-новеллу.

1 декабря 2008 г.

Декабрь

Я обычно не пишу в блог, но на дворе очередной месяц, а значит здравствуйте.
Не мне, опять же, подводить итоги.
Просто маленький прогноз.

Изрядная часть творческой братии вплоть до нового года на все запросы отвечает исключительно короткими гудками, поэтому декабрь обещает быть мертвым периодом. У многих за это время где-то что-то поднакопилось, все это предстоит поправить, перестелить, заклеить, покрыть рубероидом и смазать машинным маслом.
Причины разные, но вот оно так.

Это не так плохо, как кажется на первый взгляд. Игра развивалась совершенно стихийно, лишенная вумных многоопытных проект-менеджеров, жестких сроков и даже какого-либо плана. Все кто есть, был, бывал или бывает неподалеку от проекта - вносили или вносят что-то свое, и из этого только предстоит собрать единое целое.
И вынужденный перерыв я рассматриваю как хорошую возможность выкинуть из головы вообще все, что крутилось там последние шесть месяцев (полгода! OH SHI-!), чтобы потом взглянуть на игру трезво, свежим незамыленным взглядом. И может быть понять что-то важное.
Можно же раз в полгода позволить себе небольшой отпуск?
На этом все, спасибо за внимание.

главвред

1 ноября 2008 г.

We're going to hell, and i'm driving the bus!


Чтобы арт не вводил вас в заблуждение - автобусу 410-го маршрута в игре не уделяется почти никакого внимания. Но, тем не менее, пренебрегать им мы не смеем.

All Hail 410!

1 октября 2008 г.

Дело с мертвой точки сдвинется. It's a promise.

Краткий отчёт по работе за сентябрь. Если выразить его одним словом - "выжидание".


Сценарий: вчерашняя реплика главсценариста вынесена в заголовок записи. Весь месяц он тонул в жизненных проблемах, поэтому наработки сводятся, в основном, к обсуждению ЛЛ (историй девушек) и вбрасыванию в черновики спонтанных набросков по сценам. Скрестим пальцы за спиной ради того, чтобы ему выдали долгожданный отпуск, так как команда уже готова идти на крайние меры касательно текстов, а толковые и работящие текстовики всё не появляются.

2 сентября 2008 г.

С чем мы встречаем осень.

Не так часто приходится писать сюда, но хотя бы раз в месяц - попробуем.

Дела у нас пока что идут более-менее нормально, но не сказать, чтобы хорошо. С мёртвой точки сдвинулась работа над текстом - пришлось похерить часть предложений и старых наработок, которые были написаны в приступах безудержного веселья несколько месяцев назад.

9 августа 2008 г.

Демки - не будет.

Вчера звуковик наконец-то отвлёкся от битья баклуш (а что? чем не ударный инструмент?) и таки прошёлся по скрипту первого дня, исправляя наиболее очевидные ошибки и прописывая эффекты/фоновые звуки.
Результат поразил его настолько, что он еле отогнал от себя мысль о паническом бегстве...

3 августа 2008 г.

Ситуация в лагере разработчиков

Ну а чего вы, спрашивается, хотели?
Лето, море, солнце. Теперь, когда это свалилось на голову - конечно народ занимается чем попало.

Художник, веселый донельзя, носится по лагерю, хентаит маскотов налево и направо, бросает карбид в унитазы и прочим образом отрывается. Иногда жалуется на то что в офисе не хватает кавайной неки, мейды и суровой цундерекко.
Музыкант не отстает - шляется с девками, пялится на их панцу и подглядывает по раздевалкам. В промежутках пилит пляж. Как и зачем он это делает - науке не известно.
Админы - спокойны и невозмутимы, как и полагается истинным админам. Но и на них действует лето. Недавно я видел, как они загадочно улыбаясь, несли куда-то Бот-тян. Глаза их блестели.
Добродушной и раздолбайской атмосферы не разделяет разве что сценарист. Ходит по лагерю с большим черным (не угадали) блокнотом, за всеми шпиёнит и что-то себе туда постоянно пишет. Обещается однажды прекратить все эти хихи-хаха, и устроить всем реальную тех драму, но ему никто не верит. По вечерам бухает и жалуется на недостаток в проекте "КРОВИЩЩ!" убийств и расчлененки.
Талисман проекта чувствует себя хорошо. Его арсенал пополнился боевыми ияхами, в речи его стало еще больше левых символов, а его твердые знаки все тверже.
Как-то так все дело и обстоит.

Что? Что-то про эроге?
Да шут с вами, какая эроге?
У нас и без эроге некисло ереси.
Хотя ждать игру наверное стоит. Рано или поздно она осознает - и сама сделается.
По крайней мере на это все надежды.

Славя-тян needs you!

Требуются, требуются, требуются... впору открывать биржу труда. Но вряд ли кто-то пойдёт вставать в ней на учёт, потому что платим мы не деньгами, а мотками нервов и протухшими надеждами. Будьте готовы к этому.

- Моделлер

Человек, хорошо владеющий каким-либо пакетом 3d-графики, а также обладающий соответственными познаниями в области изобразительного искусства. Основная его работа в проекте - создание бэкграундов, "задников": моделирование лагеря, специальных локаций, природы и прочего. Было бы очень неплохо, если он умеет также и обрабатывать свои рендеры "под акварель" - иначе говоря, делать имитацию нарисованной картинки. К сожалению, подобной техникой мало кто владеет из любителей, но вдруг?

- Сценарист

Как заметил один из нынешних текстовиков - в идеале нам нужен начинающий литератор, который просто умеет работать. Причем работать много, хорошо и регулярно.