Краткий отчёт по работе за сентябрь. Если выразить его одним словом - "выжидание".
Сценарий: вчерашняя реплика главсценариста вынесена в заголовок записи. Весь месяц он тонул в жизненных проблемах, поэтому наработки сводятся, в основном, к обсуждению ЛЛ (историй девушек) и вбрасыванию в черновики спонтанных набросков по сценам. Скрестим пальцы за спиной ради того, чтобы ему выдали долгожданный отпуск, так как команда уже готова идти на крайние меры касательно текстов, а толковые и работящие текстовики всё не появляются.
Фоны: продолжают понемногу поступать бэки (один из которых случайно "утёк" через форчан в /b/) и 3d-сцены для последующей покраски и обработки. Часть из них делает новый моделлер, который пришёл в команду около месяца назад и порадовал всех качеством работы. Ещё один художник скетчирует отдельные сцены вручную в качестве референсов для моделлеров.
Арт: примерно так же, как и с фонами. Так как окончательно утверждённых по сценарию сцен ещё нет, художники рисуют скетчи для хентая и доделывают вставки в первом дне. Заодно, в ходе совмещения персонажей и фонов, было выяснено, что спрайты придётся перекрасить для лучшей сочетаемости.
Звук/музыка: пул композиций, из которых собирается музыкальное сопровождение сцен, понемногу формируется дальше. Треки, скорее всего, будет играть не всё время, а включаться только в значимых местах, где необходимо подчеркнуть заданное сценаристом настроение - остальное же игровое время будет оформляться различными шумами окружения (эмбиенсами).
Исходя из всего вышесказанного мы делаем один маленький, но очень важный вывод. Если вы будете делать свою игру, где одну из главных ролей играет сценарий - то, прежде чем собирать людей на реализацию, приготовьте сначала хотя бы полную фабулу и схему развития сюжета. Этим вы очень сэкономите время разработки как таковое. Лично мы открыли, каждый для себя, по новёхонькому велосипеду за прошедшее время.
Следующую запись ждите, традиционно, через месяц.